Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Сейчас на сайте

Кандидат

Мужчина, 44 года, родился 22 марта 1981

Активно ищет работу

Минск, готов к переезду (Беларусь, Другие регионы, Россия, Украина), готов к командировкам

Указан примерный район поиска работы

Преподаватель 2D / 3D графики и анимации

3 000 Br на руки

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание, волонтерство

Опыт работы 11 лет 6 месяцев

Октябрь 2023по настоящее время
2 года 4 месяца
Компьютерная Академия ШАГ

itstep.by/

Образовательные учреждения... Показать еще

Преподаватель
Преподавание курса "Adobe Photoshop в разработке игровой графики" для слушателей 16+. Преподавание курса "Adobe Illustrator в разработке игровой графики" для слушателей 16+. Преподавание курса "Adobe After Effects в разработке игровой графики" для слушателей 16+.
Февраль 2016по настоящее время
10 лет
Айтиландия

Минск, itlandia.by

Образовательные учреждения... Показать еще

Преподаватель, заведующий кафедрой
Проведение занятий по компьютерной графике и анимации для слушателей 9-16 лет. Разработка учебных программ по 2D, 3D, анимации, Motion Design, Sculpting.
Ноябрь 2022Май 2023
7 месяцев
Школа программирования Cyber Club

Минск, www.instagram.com/it.cyber.club/

Образовательные учреждения... Показать еще

Преподаватель компьютерной графики
Разработка программы и проведение занятий по различным направлениям компьютерной графики.
Сентябрь 2021Февраль 2022
6 месяцев
Школа дизайна UX Mind

Минск, ux-school.by/

Образовательные учреждения... Показать еще

Преподаватель курса 3D дизайна
Разработка программы и проведение занятий по курсу "3D дизайн в Cinema 4D и основы анимации".
Август 2014Январь 2016
1 год 6 месяцев

Минск, solmaris.by/

Образовательные учреждения... Показать еще

Преподаватель курса "Цифровой скульптинг в Zbrush"
Разработка программы и проведение занятий по курсу "Цифровой скульптинг в Zbrush".

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
3D Моделирование
Визуализация
Средний уровень
Cinema 4D
Adobe After Effects
Анимация
Базовый уровень
ZBrush
Уровень не указан
Графический дизайн
Blender
Видеомонтаж
Adobe Premiere Pro
Adobe Animate
Скульптинг
Продуктовый дизайн
UV mapping
Adobe Flash
Low poly
Текстурирование
Дизайн упаковки
CGI
Моушн-дизайн
Векторная графика
Композитинг

Опыт вождения

Права категории B

Обо мне

Методист и практикующий CG-специалист с опытом разработки образовательных программ полного цикла. Моя специализация — создание курсов по 2D и 3D графике (Adobe Photoshop, Illustrator, Blender и др.) для широкого спектра аудитории: от школьников (9+ лет) до взрослых специалистов. Владею методиками адаптации сложного материала: для детей использую упрощенную подачу, для взрослых — структурный академический подход. Совмещаю роли автора программы, преподавателя и технического эксперта. В 3D-профессии более трёх лет, выполнил свыше 15 коммерческих проектов для белорусских компаний в индустрии оборудования, промышленной продукции и упаковки. Обучил 1000+ студентов разных возрастов, высокая завершаемость благодаря индивидуальной структурности и возрастной подаче В методологии придерживаюсь структурного и академического подхода: диагностирую уровень ученика, формирую цель, проектирую программу и сопровождаю до результата.Создаю методически выверенные программы, ориентированные на развитие художественного видения, технических навыков и практического результата. Пример учебного курса "Продуктовая 3D визуализация" Описание курса Курс представляет собой комплексное руководство по созданию высококачественных 3D визуализаций и коммерческого рендеринга продуктов. Он охватывает полный производственный процесс — от идеи и разработки концепции до финального рендеринга и постобработки. В курсе вы изучите: Моделирование, текстурирование, создание различных материалов. Создание реалистичных сцен: настройка освещения, композицию кадра. Работу с рендерингом: использование Eevee и Cycles для достижения результата высокого уровня. Постобработку изображений: улучшение рендеров через цветокоррекцию и добавление эффектов. Создадите 5-7 кейсов: различные предметы для электронной коммерции. Курс предназначен для: 1. Новичков в 3D-графике: Тем, кто хочет с нуля освоить основы моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга, не имея опыта в 3D. 2. Начинающих 3D-художников: Тем, кто уже знаком с основами Blender или других 3D- программ и хочет углубить знания в создании реалистичных визуализаций продуктов. 3. Графических дизайнеров и иллюстраторов: Тем, кто хочет расширить свои навыки, добавив в арсенал умение создавать качественные 3D изображения для маркетинга, рекламы и презентаций. 4. Фрилансеров и специалистов по рекламе и маркетингу: Тем, кто хочет создавать визуальный контент для продвижения продуктов и услуг. 5. Разработчиков продуктов и дизайнеров упаковки: Тем, кто хочет представить свои концепции в виде реалистичных 3D моделей и визуализаций. 6. Предпринимателей и владельцев бизнеса: Тем, кто хочет научиться самостоятельно создавать визуальный контент для продвижения своей продукции. Курс будет полезен всем, кто хочет: Освоить процесс создания 3D визуализаций с нуля. Создавать профессиональные рендеры для портфолио или коммерческих проектов. Использовать 3D-графику для продвижения своих идей и продуктов. Что такое продуктовая визуализация Продуктовая визуализация — это процесс создания реалистичных изображений или анимаций продуктов с использованием 3D-графики. Она позволяет представить продукт в его наилучшем виде для рекламы, маркетинга, разработки или демонстрации. Этот подход используется для визуализации физических объектов (например, электроники, упаковки, мебели) или концептуальных идей, которые еще не существуют в реальности. Цели продуктовой визуализации 1. Реклама и маркетинг: Создание привлекательных изображений для рекламы, каталогов, интернет-магазинов. 2. Предварительный просмотр: Представление прототипов на стадии разработки. 3. Экономия времени и ресурсов: Избежание необходимости фотографирования реального объекта. 4. Гибкость и вариативность: Легкая настройка цветов, материалов, фона и углов обзора. Области применения продуктовой визуализации Электроника: смартфоны, ноутбуки, наушники. Промышленный дизайн: инструменты, техника. Упаковка: коробки, бутылки, банки. Мебель и интерьер: кресла, столы, лампы. Косметика и мода: духи, помады, аксессуары. Продуктовая визуализация — это мощный инструмент для профессионалов, работающих в дизайне, маркетинге и рекламе. Программа курса (краткое описание) Модуль 1. Введение в продуктовую визуализацию 1. Что такое продуктовая визуализация? 2. Цели и задачи продуктовой визуализации. 3. Ключевые этапы создания 3D-визуализации. 4. Области применения продуктовой визуализации. 5. Преимущества 3D-визуализации перед фотографией. Модуль 2. Брифинг и планирование проекта 1. Что такое брифинг и его цели. 2. Основные вопросы для брифинга: информация о продукте, целевая аудитория, технические требования. 3. Сбор референсов и подготовка материалов. 4. Планирование этапов работы над проектом. Модуль 3. Введение в Blender и Cycles 1. Установка и настройка Blender. 2. Интерфейс и навигация в Blender. 3. Основы работы с рендер-движками Cycles и Eevee. 4. Создание первой сцены: куб, камера, свет. Модуль 4. Моделирование 1. Основы полигонального моделирования. 2. Работа с модификаторами: Bevel, Subdivision Surface, Mirror. 3. Использование кривых для создания сложных форм. 4. Топология и её влияние на качество модели. Модуль 5. Текстурирование и материалы 1. Базовые шейдеры: Diffuse, Glossy, Glass, Principled BSDF. 2. Создание PBR-материалов. 3. Процедурные текстуры: Noise, Voronoi, Musgrave. 4. UV-развертка и настройка текстур. Модуль 6. Освещение и настройка сцены 1. Типы источников света: Point, Sun, Spot, Area, HDRI. 2. Техники трехточечного освещения. 3. Настройка камеры: фокус, глубина резкости, угол обзора. 4. Создание реалистичных теней и отражений. Модуль 7. Рендеринг 1. Основы рендеринга: Cycles vs Eevee. 2. Настройка параметров рендера: сэмплы, шумоподавление, разрешение. 3. Оптимизация производительности рендера. 4. Форматы вывода: PNG, JPEG, EXR. Модуль 8. Постобработка и композитинг 1. Цветокоррекция и добавление эффектов: блики, виньетирование, размытие. 2. Работа с композитингом в Blender. 3. Использование Render Layers и AOVs для постобработки. 4. Подготовка финального изображения для портфолио. Модуль 9. Завершение проекта и обратная связь 1. Проверка и согласование с заказчиком. 2. Передача готовых файлов и документирование проекта. 3. Получение обратной связи и улучшение качества работы.

Портфолио

Высшее образование

2009
Высшее образование
Заочный, Издательское дело и редактирование
2000
Высшее образование
Минский профессионально-технический колледж полиграфии
Полиграфическое производство, Техник-технолог

Знание языков

Белорусский — Родной

Английский — A1 — Начальный

Повышение квалификации, курсы

2018
videosmile.ru
videosmile.ru, Супер Cinema 4D
2017
Profileschool
profileschool.ru, CINEMA 4D. БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ
2016
Школа компьютерной графики RealTime
realtime.ru, Моделинг как профессия
2015
Школа цифрового рисунка PIXEL
https://pixel.one/, Анимация в After Effects
2014
Курсы компьютерной графики Render.ru
Render.ru, ZBrush. Базовый курс. 3D графика для игр
2013
Артстарт
Артстарт, 3D анимация

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Беларусь

Разрешение на работу: Беларусь

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения