Методист и практикующий CG-специалист с опытом разработки образовательных программ полного цикла.
Моя специализация — создание курсов по 2D и 3D графике (Adobe Photoshop, Illustrator, Blender и др.) для широкого спектра аудитории: от школьников (9+ лет) до взрослых специалистов.
Владею методиками адаптации сложного материала: для детей использую упрощенную подачу, для взрослых — структурный академический подход. Совмещаю роли автора программы, преподавателя и технического эксперта.
В 3D-профессии более трёх лет, выполнил свыше 15 коммерческих проектов для белорусских компаний в индустрии оборудования, промышленной продукции и упаковки.
Обучил 1000+ студентов разных возрастов, высокая завершаемость благодаря индивидуальной структурности и возрастной подаче
В методологии придерживаюсь структурного и академического подхода: диагностирую уровень ученика, формирую цель, проектирую программу и сопровождаю до результата.Создаю методически выверенные программы, ориентированные на развитие художественного видения, технических навыков и практического результата.
Пример учебного курса "Продуктовая 3D визуализация"
Описание курса
Курс представляет собой комплексное руководство по созданию
высококачественных 3D визуализаций и коммерческого рендеринга
продуктов. Он охватывает полный производственный процесс — от
идеи и разработки концепции до финального рендеринга и
постобработки.
В курсе вы изучите:
Моделирование, текстурирование, создание различных
материалов.
Создание реалистичных сцен: настройка освещения, композицию
кадра.
Работу с рендерингом: использование Eevee и Cycles для
достижения результата высокого уровня.
Постобработку изображений: улучшение рендеров через
цветокоррекцию и добавление эффектов.
Создадите 5-7 кейсов: различные предметы для электронной
коммерции.
Курс предназначен для:
1. Новичков в 3D-графике:
Тем, кто хочет с нуля освоить основы моделирования,
текстурирования, освещения и рендеринга, не имея опыта в 3D.
2. Начинающих 3D-художников:
Тем, кто уже знаком с основами Blender или других 3D-
программ и хочет углубить знания в создании реалистичных визуализаций продуктов.
3. Графических дизайнеров и иллюстраторов:
Тем, кто хочет расширить свои навыки, добавив в арсенал
умение создавать качественные 3D изображения для
маркетинга, рекламы и презентаций.
4. Фрилансеров и специалистов по рекламе и маркетингу:
Тем, кто хочет создавать визуальный контент для продвижения
продуктов и услуг.
5. Разработчиков продуктов и дизайнеров упаковки:
Тем, кто хочет представить свои концепции в виде
реалистичных 3D моделей и визуализаций.
6. Предпринимателей и владельцев бизнеса:
Тем, кто хочет научиться самостоятельно создавать визуальный
контент для продвижения своей продукции.
Курс будет полезен всем, кто хочет:
Освоить процесс создания 3D визуализаций с нуля.
Создавать профессиональные рендеры для портфолио или
коммерческих проектов.
Использовать 3D-графику для продвижения своих идей и
продуктов.
Что такое продуктовая визуализация
Продуктовая визуализация — это процесс создания реалистичных
изображений или анимаций продуктов с использованием 3D-графики.
Она позволяет представить продукт в его наилучшем виде для
рекламы, маркетинга, разработки или демонстрации. Этот подход
используется для визуализации физических объектов (например,
электроники, упаковки, мебели) или концептуальных идей, которые
еще не существуют в реальности.
Цели продуктовой визуализации
1. Реклама и маркетинг:
Создание привлекательных изображений для рекламы,
каталогов, интернет-магазинов.
2. Предварительный просмотр:
Представление прототипов на стадии разработки.
3. Экономия времени и ресурсов:
Избежание необходимости фотографирования реального
объекта.
4. Гибкость и вариативность:
Легкая настройка цветов, материалов, фона и углов обзора.
Области применения продуктовой визуализации
Электроника: смартфоны, ноутбуки, наушники.
Промышленный дизайн: инструменты, техника.
Упаковка: коробки, бутылки, банки.
Мебель и интерьер: кресла, столы, лампы.
Косметика и мода: духи, помады, аксессуары.
Продуктовая визуализация — это мощный инструмент для
профессионалов, работающих в дизайне, маркетинге и рекламе.
Программа курса (краткое описание)
Модуль 1. Введение в продуктовую визуализацию
1. Что такое продуктовая визуализация?
2. Цели и задачи продуктовой визуализации.
3. Ключевые этапы создания 3D-визуализации.
4. Области применения продуктовой визуализации.
5. Преимущества 3D-визуализации перед фотографией.
Модуль 2. Брифинг и планирование проекта
1. Что такое брифинг и его цели.
2. Основные вопросы для брифинга: информация о продукте, целевая
аудитория, технические требования.
3. Сбор референсов и подготовка материалов.
4. Планирование этапов работы над проектом.
Модуль 3. Введение в Blender и Cycles
1. Установка и настройка Blender.
2. Интерфейс и навигация в Blender.
3. Основы работы с рендер-движками Cycles и Eevee.
4. Создание первой сцены: куб, камера, свет.
Модуль 4. Моделирование
1. Основы полигонального моделирования.
2. Работа с модификаторами: Bevel, Subdivision Surface, Mirror.
3. Использование кривых для создания сложных форм.
4. Топология и её влияние на качество модели.
Модуль 5. Текстурирование и материалы
1. Базовые шейдеры: Diffuse, Glossy, Glass, Principled BSDF.
2. Создание PBR-материалов.
3. Процедурные текстуры: Noise, Voronoi, Musgrave.
4. UV-развертка и настройка текстур.
Модуль 6. Освещение и настройка сцены
1. Типы источников света: Point, Sun, Spot, Area, HDRI.
2. Техники трехточечного освещения.
3. Настройка камеры: фокус, глубина резкости, угол обзора.
4. Создание реалистичных теней и отражений.
Модуль 7. Рендеринг
1. Основы рендеринга: Cycles vs Eevee.
2. Настройка параметров рендера: сэмплы, шумоподавление,
разрешение.
3. Оптимизация производительности рендера.
4. Форматы вывода: PNG, JPEG, EXR.
Модуль 8. Постобработка и композитинг
1. Цветокоррекция и добавление эффектов: блики, виньетирование,
размытие.
2. Работа с композитингом в Blender.
3. Использование Render Layers и AOVs для постобработки.
4. Подготовка финального изображения для портфолио.
Модуль 9. Завершение проекта и обратная связь
1. Проверка и согласование с заказчиком.
2. Передача готовых файлов и документирование проекта.
3. Получение обратной связи и улучшение качества работы.