Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 38 лет, родился 21 июня 1987

Минск, м. Кунцевщина, готов к переезду, готов к командировкам

Junior 3D Artist

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 15 лет 4 месяца

Январь 2016по настоящее время
10 лет 4 месяца
s-log.by / kinomaika.by
Freelance Graphic Designer
Разработка дизайна векторных и растровых изображений для различных видов трикотажной продукции (спецодежда, футболки и т.д.) Цветоделение и подготовка готовых растровых и векторных изображений к процессу штучной и массовой трафаретной печати. Осуществление контроля качества в процессе трафаретной печати. Работа на плоттере (резка пленки), изготовление наклеек на окна и витрины, авто, таблички, аппликации на трикотаж
Май 2014по настоящее время
12 лет
ООО "НЕСинвест-ПРОФИ"

Минск

Юрист
Составление договоров, подготовка и правовая экспертиза договоров, других локальных правовых актов по хозяйственной деятельности. Работа с должниками (исполнительное производство, претензионное - исковая работа), представление интересов в экономических судах, судах общей юрисдикции, кадровое делопроизводство (должностные инструкции сотрудников, трудовые договоры - подписание, продление), консультации по правовым вопросам.
Январь 2011Январь 2016
5 лет 1 месяц
nip.by / ekip.by
Freelance Graphic Web Designer
*Web Design Разработка дизайна сайтов или отдельных страниц; Отрисовка макетов сайтов и их адаптивных версий; Проектирование пользовательских интерфейсов; Дизайн полиграфии и визиток. *SEO Google Analitics (анализ целевой аудитории) Yandex-Metrica (анализ целевой аудитории) Facebook ads (настройка таргетированной рекламы)

Навыки

Уровни владения навыками
Adobe Photoshop
Autodesk Maya
3D Моделирование
Текстурирование
Substance Painter
Low-poly modeling
hi-poly modeling
Классическое и PBR-текстурирование
Риггинг / Скиннинг / Анимация (базовые знания)
Arnold Renderer
Marmoset Toolbag 3
UV
UVlayout

Обо мне

Моделирую в Maya. Понимаю принципы и знаю основы работы: Полигонального 3d моделирования (работа по референсам и т.д.) Построение правильной сетки и ретопология UV-развертка / работа с UV Tile - UDIM ( а так же с ID картой , подготовка модели к текстурированию) PBR-текстурирование ( работа в Substance Painter) Low-poly и hi-poly ( c последующим снятием и запеканием normal карт.) Настройка качества рендера (Arnold Render, Marmoset) и освещение сцены Основы риггинга / скиннига и анимации. ------ https://www.artstation.com/andyleto

Высшее образование (Магистр)

2013
Высшее образование (Магистр)
European Humanities University
Political science, Public policy
2011
Высшее образование (Магистр)
2008
Высшее образование (Магистр)
College of San Francisco
English

Знание языков

Русский — Родной

Английский — A1 — Начальный

Тесты, экзамены

2018
VideoSmile
VideoSmile, Autodesk Maya ( курс Super Maya)
2018
Stepik.org
Stepik.org, VR-интенсив (cоздание VR игры в Unity)

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Беларусь

Разрешение на работу: Беларусь

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения