Задачи:
-
Дизайн баланса для ивентов/фичей по ТЗ, в котором указаны высокоуровневые требования без детализации (динамика, доходность и тд).
-
Соблюдение правила “интерес прежде всего”: в балансе отталкиваться от интереса и мотивации для игрока, контроль и перепроверка собственных решений в контексте восприятия игроком.
-
Постепенное развитие собственной экспертизы для перехода к полному циклу работы над балансом: по ГДД фичи составить требования и план к её поведению в игре, реализовать их, проверить.
-
Мониторинг аналитики и регулярная игра в проект для проверки своей работы.
Ожидания:
-
“Целенаправленный” подход к геймдизайну – умение решать бизнес-задачи средствами геймдизайна.
-
Релевантный опыт работы с балансом на крупных мидкор-проектах. Хорошим подспорьем будут ссылки на проекты, в которых принимали непосредственное участие, с описанием зоны ответственности.
-
Аналитические способности и способность хорошо считать (предпочтение кандидатам с математическим бэкграундом).
-
Высокая производительность и качество.
-
Желание развиваться и учиться новому. Восприимчимость к фидбэку.
Задайте вопрос работодателю
Где предстоит работать
Вакансия опубликована 28 февраля 2025 в Минске