О проекте:
Мы разрабатываем увлекательные мобильные и веб-казуальные игры в сфере iGaming (слоты). В команду ищем талантливого Spine-аниматора, который поможет создавать плавную и выразительную 2D-анимацию для персонажей, символов и UI-элементов.
Обязанности:
- Создание анимации персонажей, элементов интерфейса и игровых объектов в Spine.
- Работа с арт-ассетами (подготовка, нарезка, настройка весов и деформаций).
- Оптимизация анимации под онлайн движки и мобильные платформы.
- Взаимодействие с художниками и арт-лидом для реализации визуальной части игры.
- Правка и доработка анимации по фидбеку от арт-лида/продюсера.
- Создание и оптимизация VFX (эффектов) в spine, ремейк VFX из After Effects в спайн.
- Опыт работы с Spine от 1,5+ лет (для Middle – от 2,5+ лет).
- Понимание принципов классической 2D-анимации (тайминг, spacing, squash & stretch и др.).
- Умение работать и оптимизировать меш, constraints, культурное ведение проекта и документации.
- Опыт подготовки анимации под разные разрешения экранов.
- Навыки работы в Adobe Photoshop/Illustrator (нарезка арта, подготовка текстур).
- Портфолио с примерами анимации в Spine в igaming (слоты). Коммерческий опыт обязателен.
-
Будет большим плюсом:
- Базовые арт-навыки (концепт, скетчинг).
- Опыт работы с нейросетями (Stable Diffusion, Midjourney - генерация референсов).
- Навыки работы в Blender.
- Формат работы: фултайм офис или гибрид (по договорённости после трех месяцев работы).
- Возможность работать над несколькими проектами, попробовать себя в менторстве.
- Официальное оформление, конкурентная зарплата (обсуждается по результатам собеседования).
Как откликаться?
В сопроводительном письме, прикрепите, пожалуйста, ссылку на ваше портфолио!
Этапы отбора:
1. Отбор резюме
2. Тестовое задание
3. Собеседование с арт-лидом
Ключевые навыки
- Adobe Photoshop
- Моушн-дизайн
- Adobe Illustrator
Задайте вопрос работодателю
Где предстоит работать
Вакансия опубликована 3 апреля 2025 в Минске