3D Designer (Middle+/Senior)

Уровень дохода не указан

Опыт работы: 3–6 лет

Полная занятость

График: 5/2

Рабочие часы: 8

Формат работы: на месте работодателя или гибрид

Напишите телефон, чтобы работодатель мог связаться с вами

Чтобы подтвердить, что вы не робот, введите текст с картинки:
captcha

Кто мы

Мы создаём технологичные digital-решения в Web и VR/AR-среде, которые помогают пользователям взаимодействовать с виртуальной реальностью проще и удобнее. В команде — профессионалы, увлечённые своим делом. Сейчас мы ищем 3D-дизайнера уровня middle+ или senior, который будет создавать визуально сильные ассеты, сцены и анимации для наших VR/AR- и Web-проектов.

Что вы будете делать:

  • Разрабатывать и оптимизировать 3D-модели, текстуры, материалы и анимации, ориентируясь на требования проекта

  • Работать с освещением, шейдерами, рендерингом для создания визуально качественных сцен

  • Внедрять low- и high-poly версии для различных платформ (мобильные, Web, PC)

  • Сотрудничать с арт-директорами, дизайнерами, разработчиками и клиентами для уточнения требований и итераций дизайна

  • Отвечать за техническую и визуальную оптимизацию 3D-ассетов (топология, UV-раскладка, LOD)

  • Готовить сопутствующую документацию, презентации, демонстрационные материалы

  • При необходимости внедрять asset-пайплайн, pipeline-скрипты, инструменты автоматизации

  • Быть в курсе трендов и инструментов индустрии — постоянно прокачивать мастерство

Что важно:

  • Опыт работы от 3 лет (Middle+) до 5+ лет (Senior) в 3D-дизайне, играх, VR/AR, рекламе или похожих проектах

  • Профессиональное владение Maya, Blender, 3ds Max, Cinema 4D (один или несколько)

  • Знание топологии, UV-развертки, PBR-текстурирования, шейдеров, освещения

  • Опыт создания low-poly/high-poly моделей и подготовки к различным платформам

  • Навыки формирования реалистичных или стилизованных текстур, освещения, цветокоррекции

  • Умение работать в команде, общаться с техническими и нетехническими сторонами проекта

  • Умение эффективно управлять задачами, дедлайнами и дорабатывать работу по фидбэку

Будет плюсом:

  • Опыт работы с Unity, Unreal Engine, интеграции ассетов в движки

  • Знание ZBrush, Substance Painter, скриптовых языков (Python) для автоматизации пайплайна

  • Опыт лидирующей роли, менторства или управления командой 3D-специалистов

  • Навыки particle effects, визуальных эффектов, rigging/motion capture

  • Базовые знания UI/UX, веб-анимации, Figma или After Effects

Что мы предлагаем:

  • Конкурентную оплату

  • Офисный или гибридный формат работы (3 дня в офисе, 2 дома)

  • Гибкий график

  • ДМС (добровольное медицинское страхование) после испытательного срока

  • Все необходимые инструменты и софт

  • Профессиональную команду и обмен опытом

Если вы умеете превращать концепты в качественные 3D-ассеты и хотите расти в команде профессионалов — будем рады вашему отклику!
Пожалуйста, пришлите портфолио и резюме с описанием опыта (ссылки на проекты или арт-репозитории).

Рабочее место планируется к созданию и замещению (является перспективным).

Ключевые навыки

  • Unity
  • 3D
  • Figma

Задайте вопрос работодателю

Он получит его с откликом на вакансию

Вакансия опубликована 18 июня 2025 в Минске

Похожие вакансии