Project Manager (Менеджер проекта)

Уровень дохода не указан

Опыт работы: 3–6 лет

Полная занятость
Оформление: Трудовой договор

График: 5/2

Рабочие часы: 8

Формат работы: на месте работодателя

Напишите телефон, чтобы работодатель мог связаться с вами
Нажимая «Продолжить», вы подтверждаете, что ознакомлены, полностью согласны и принимаете условия «соглашения»

Сейчас нам нужен сильный проджект‑менеджер — человек, который станет «стержнем» процесса: будет держать спринты, превращать идеи в понятные задачи и обеспечивать предсказуемую поставку фич.

Что нужно делать

  • Управлять спринтами и сроками. Планировать работу команды, контролировать статусы задач, снимать блокировки, вовремя подсвечивать риски и эскалации.

  • Формализовать требования и ставить задачи. Переводить расплывчатые пожелания в чёткие таски с критериями приёмки, фиксировать допущения и граничные случаи, вести документацию.

  • Быть связующим звеном между стейкхолдерами и командой. Доносить требования менеджеров проекта до разработчиков и QA, собирать статусы, готовить краткие отчёты для руководства.

  • Работать с приоритетами совместно с продуктовой командой. Балансировать задачи между удержанием, вовлечением и монетизацией, опираясь на данные аналитики и предложения монетизаторов.

  • Поддерживать качество поставки. Следить, чтобы задачи не уходили в разработку без понятных требований и базовых тест‑кейсов, взаимодействовать с QA на этапе приёмки.

  • Участвовать в проработке механик. Помогать команде с пониманием игровых фич, участвовать в обсуждении баланса и прототипов, чтобы задачи были реалистичными и измеримыми.

Кого мы ищем

  • Опыт работы проджект‑менеджером в геймдеве (обязательно). Особенно ценим опыт на мобильных F2P‑проектах.

  • Уверенное владение инструментами трекинга задач (Asana, Jira, YouTrack, Trello или аналоги) и понимание Agile/Scrum‑процессов.

  • Навык превращать нечеткие идеи в понятные, измеримые задачи с критериями приёмки.

  • Высокий уровень личной ответственности, умение спокойно и настойчиво двигать процессы, не допускать срывов сроков.

  • Английский язык не ниже B2 — для документации и коммуникации.

Будет большим преимуществом

  • Гейм‑дизайнерский бэкграунд: опыт прототипирования, работы с таблицами баланса, проведения A/B‑тестов.

  • Понимание ключевых метрик мобильных игр (retention, LTV, ARPPU и т. п.) и того, как игровые механики на них влияют.

  • Опыт взаимодействия с LiveOps, саппортом и монетизационной командой.

Что мы предлагаем

  • Продуктовую роль с реальным влиянием на игру и метрики.

  • Сбалансированную команду: сильные разработчики, аналитики, художники и специалисты по монетизации.

  • Прозрачные процессы, которые вы сможете донастроить под себя.

  • Достойный соцпакет

Ключевые навыки

  • Деловая коммуникация
  • Управление бэклогом
  • Управление стейкхолдерами
  • Управление ожиданиями
  • Умение работать в коллективе
  • Продуктовые метрики
  • Английский — B2 — Средне-продвинутый

Задайте вопрос работодателю

Он получит его с откликом на вакансию

Где предстоит работать

Минск, Немига, Октябрьская, Фрунзенская, Юбилейная площадь, проспект Победителей, 7А
Вакансия опубликована 27 августа 2026 в Минске