Обязанности:
- Рисовать игровой интерфейс: кнопки, окна, иконки, панели наград, магазин, экраны победы и поражения.
- Делать UI сразу под нарезку для Unity: 9-slice, атласы, адаптация под мобильные и десктопные экраны.
- Придумывать и рисовать персонажей от скетча до финала: концепт, позы, эмоции, варианты скинов.
- Готовить персонажей к анимации: разбивать на слои и части тела.
- Анимировать персонажей в 2D: idle, бег, прыжок, реакции, эмоции, анимации для UI (появление окон, награды, кнопки).
- Рисовать промо-материалы для площадок: иконки игр, обложки, баннеры, скриншоты для страниц игр.
- Поддерживать единый стиль во всех играх студии.
- Уверенное владение Photoshop, Figma, Krita или аналогами.
- Опыт скелетной 2D-анимации: Spine, Unity 2D Animation, DragonBones или аналоги.
- Понимание, как UI работает в игре: состояния кнопок, читаемость на маленьком экране, иерархия элементов.
- Умение держать референс по стилю и адаптировать его под проект.
- Умение работать с правками и соблюдать сроки.
- Удалённая работа, гибкий график.
- Прямое общение с разработчиком, без бюрократии и долгих согласований.
- Ваши работы сразу попадают в игры, в которые играют сотни тысяч игроков.
- Возможность влиять на визуальный стиль студии и расти вместе с проектами.
Ключевые навыки
- Adobe Photoshop
- Графические редакторы
- Художник
- CorelDRAW
Задайте вопрос работодателю
Он получит его с откликом на вакансию
Вакансия опубликована в Минске