Разработчик внутренних инструментов (MY.GAMES)
В архиве с 23 октября 2019
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, удаленная работа
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Программист разработчик / Стажер разработчик
до 10 000 BrМинск
Без опыта
Отклик без резюмеМожно из дома
Разработка и составление технических заданий, в целях разработки программ для реализации различных задач, от создания простого сайта, до создания интернет...
Запредельная мотивация добиться успеха и готовность выполнять абсолютно любые задачи и обязанности работая в режиме многозадачности (крутимся, как белки в...
Работодатель сейчас онлайн
Минск, Петровщина
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Доработка конфигураций (ERP, УТ, ДО, КА, разные отраслевые). Разработка с использованием расширений. Разработка конфигураций и подсистем с нуля.
Знание типовых программных продуктов на платформе 1С, предпочтительно ERP. Умение писать качественный код и разбираться в чужом.
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Develop, and implement Liferay solutions using best practices and coding standards. Contribute to the overall Liferay development strategy.
Bachelor's degree in Computer Science, Information Technology, or a related field (or equivalent experience). 2+ years of experience...
Опыт от 3 до 6 лет
Можно из дома
Написания распределенных микросервисных систем, с нагрузкой >100 000 tps. Реверс инжиниринга и рефакторинга легаси монолита > 500 000 строк кода.
Опыт разработки Golang от 3 лет.
Опыт от 3 до 6 лет
Откликнитесь среди первыхМожно из дома
Поддержка и рефакторинг существующего legacy (внутренний фреймворк с включениями Yii2. Максимально простой и понятный. Порог входа - 1,5 часа).
ERP. BizOps. Apache, Nginx. PHP8.X. JQuery, React, React SPA (для информации). Mysql, Redis. Laravel, Yii2.
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Разработка игры от А до Я. А если есть уникальные знания, то мы рады дать возможность их применить.
Уверенное знание Unity + С#. Опыт работы с ECS-фреймворками в Unity (знание/опыт работы с Photon Quantum будет плюсом).