2D/3D Artist HTML-5 Games (Flime by Gismart)
В архиве с 10 февраля 2021
Требуемый опыт работы: 1–3 года
Полная занятость, полный день
Минск
Вакансия в архиве
Работодатель, вероятно, уже нашел нужного кандидата и больше не принимает отклики на эту вакансию
Похожие вакансии
Минск, Кунцевщина
Опыт от 1 года до 3 лет
Работа в игровых редакторах (CryEngine, Unreal Engine, Unity3D и пр.). Художественная проработка реалистичных игровых локаций. Расстановка объектов, подготовка...
Опыт работы над созданием реалистичных ландшафтов, отличное чувство пространства и композиции. Понимание методов создания и художественной обработки игровых локаций.
Минск, Петровщина
Опыт от 1 года до 3 лет
Ведение и актуализация существующей документации (ГДД) по проектам. Описание новых механик и фичей. Дизайн игрового процесса, технические задания на разработку...
Опыт ведения ГДД в Confluence. Грамотная письменная и устная речь. Креативное мышление. Игровой опыт и любовь к играм.
Game Designer
от 2 500 BrМинск, Петровщина
Опыт от 1 года до 3 лет
Придумывать и прописывать сценарии игр, где игроки смогут отработать навыки поведения в различных опасных ситуациях и ЧС. Разрабатывать игры для...
Опыт гейм-дизайна от 2-х лет, подтвержденный реализованными проектами. Понимание психологии, педагогики и механик геймификации. Умение анализировать потребности заказчика...
Опыт от 1 года до 3 лет
Можно из дома
Разработка концепции и геймплея для новых игровых проектов внутри нашего продукта. Создание игровых уровней и сценариев. Проектирование и балансировка игровых...
Опыт в Brain training или KidsTech не менее 1,5 лет. Понимание концепции метагейма и опыт создания наратива.
Минск, Площадь Якуба Коласа
Опыт от 1 года до 3 лет
Создавать высококачественную анимацию VFX, UI для текущих проектов и прототипов в Spine. Заниматься подготовкой анимаций и сопровождением ресурсов во время...
Владение инструментом создания анимаций Spine на продвинутом уровне. Хорошее знание Unity3D (структура, система префабов) и системы анимации в...
Опыт от 3 до 6 лет
Исследование игры как набора ресурсных циклов и систем целеполагания игроков с последующей работой над ними. Контроль за экономической составляющей игры...
Опыт от двух лет на позиции Meta/Economics/Monetization designer. Работа над продуктами с free-to-play экономиками ранее.
Минск